Semana 5

 Clase 01 de abril del 2024



cada entrega tiene una calificación, si no entregas uno, cagaste porque ya no se acepta nada



Diseño de personajes
Generalidades que nos pueden ayudar a diseñar el personaje considerando el corto tiempo, general nada profunda. Solo lo necesario 

pd. quiero llorar 

1. Preguntarnos
"¿Para que es nuetro personaje?"  

a. Comic. Aqui tenemos mas flexibilidad y con esto podemos ganar más detalles (juegos de luces y sombras). Es más sencillo"

b. Animación 2d y 3d_clip de videos_gif_cortometraje_largometraje

c. Videojuegos 2d y 3d. por ejemplo roblox, que usa Mapas de bits, mapear poligonos


UNITY - Motor de render en tiempo real 

Para nuestro tipo de animación, nuestro personaje será muy especifico. ANIMACIÓN 2D


DOCUMENTO CON EL PROCESO

Fase 1
Brainstorming_ trabajando la personalidad 

¿Quien es nuestro personaje?
a. Humano genero
b. alienigena 

¿Cual es su cualidad psicologica?
a. Alegre
B. Enojado

¿En donde vive?
a. vive en una ciudad del futuro
b. en el espacio 

¿Cual es su oficio o actividad de interes?
a. Estudia
b. caza recompensas 

¿
(completar con fóticos)


--> Para fines prácticos, primero diseñamos la historia y después el personaje. Puede ser al revés <--



Fase 2
Concept art

soltar ideas, entre más mejor
Esta fase mas de llegar al final es probar formas y conceptos


Aspectos a considerar
Problemas al dibujar en muchas poses, el diseño que propongo es lo suficientemente flexible para mi?  y si puedo dibujarlo en varias poses?


Formas sencillas
--> Los personajes que nos recomienda dibujar son personajes basados en figuras geométricas. una forma sencilla de resolverlo

Contrastes y proporciones 

Necesitaremos un protagonista y un antagonista. si dibujamos protas y antas muy parecidos, el espectador no tendrá tiempo para familiarizarse con ellos y terminaran siendo olvidables y aburridos

(ejemlpos a finn y jake y mordecai y rigby)

Vestuario limitado
No vestuarios detallados. Dibujos sencillos y faciles de ubicar y transportar en el entorno
NO DIBUJAR CAJAS, SON COMPLICADISIMAS 

Por ejemplo los TTGO, son sencillos pero tienen muchos elementos 

Paleta de color
colores limitados, mínimo tres colores y máximo cinco 
Podemos incluir entre 4 y 5, pueden ser más 

Fase 3
Girar al personaje


Turn Around. Importante tenerlo claro a la hora de animar

Ademas de una carta de poses

(ejemplos de gumball)


(resumen en wsp eddie)


--> Entregable <--
Diseño de personajes debe ser la siguiente tarea a entregar en blackboard después de la caminata (subir al blackboard la rotoscopia, no el ciclo de caminata)

Etapa  blackboard subir lo de tarea
entregar antes de que concluya el proyecto integrador

ya creo en dios

El diseño de personajes se entrega en 15 días (Lunes 15 de abril)
Se sube en la fase 1
Debe tener:
ponerle un titulo al corto desde el principio

- 12 paginas
1. portada con los datos de siempre. (materia, profe, uvm, 
2. escribir breve historia, una especie de anecdota pequeñas y tan sencilla como el ejemplo con el fantasma y la luz. puede escribirse perfectamente en esta diapositiva
3. Personalidad 
Aunque sea una anecdota necesitamos un protagonista y un antagonista, asi que, necesitamos bascamente al menos dos personajes. uno que quiere resolver el problea y otro que le impida o ayude

Describir los personajes de forma breve 

4. Personaje de frente con paleta de colores
5. personaje de turn around, son 4 vistas
6. expresiones, podemos dibujar 6 
7. poses, dibujar al menos 3 poses dinamicas, la flexibilidad o habilidad que tengo para dibujar

Y lo mismo para el antagonista o secundario (8,9,10,11)

12. ademas de una plantilla en donde están los dos personajes juntos. (aquí vemos si funcionan como personajes juntos)



Storyboard





Características de la animación 
TEMA: FANTASIA 
Que gire a un mismo tip/objeto: Charco de sangre 


Historia de fantasia donde los personajes se encuentre con un charco de sangre, este elemento debe ser relevante para la historia 

- Mínimo 1min de duración
- frame by frame. Puede ser a 24 o 30 cuadros. Puedfe haber elementos que vayan a menos cuadros como a 12fps pero la animacion en general va a 24fps
- 1280 x 720
- plataforma libre para hacerlo
- NO UTILIZAR PLANTILLAS 
- Debe tener música, sonido, créditos, TU(yo) DEBES HACER TODO
- se puede ocupar una cancion popular
- debe ser en mp4, pero tener cuidado con la música porque se subira al youtube
- SE PUEDE USAR PARA PORTFOLIO DE DISEÑO 


Storyboard, animacion y presentacion para el dia 



Etapa 1. Diseño de personajes (aqui va el storyboard, personajes e historia) - en 15 dias (15 de abril)
esto se sube en la etapa 1 de blacboard que cierra el  13 de mayo

Etapa 2. primeros 20 segundos el 20 de mayo
calificarf el 2do parcial. se sube en etapa 2 de blackboard que cierra el 120 de junjoip


--> El 03 de junio minimo 40 segundos 
--> el avance para esto 

Etapa 3. 17 de junio animacion final 
en blacboard cierra el 24 de junio




El adelanto son 20 segundos de avance el 20 de mayo en clase. Esto se sube a la fase 2 en blackboard





En la fase dos de blackboard se sube un avance de esto. 





La animación completa se sube el día 17 de junio (proyecto final)







el corto sera de 1min
Construcción y forma



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